队伍(玩家所在) Team Of
一支玩家所在的队伍.如果在自由混战模式中,则“队伍”视为“全部”.
玩家获取此玩家的队伍.
存活 Is Alive
玩家是否存活.
玩家检测此玩家的生命状态.
死亡 Is Dead
玩家是否死亡.
玩家检测此玩家的死亡状态.
是否是机器人 Is Dummy Bot
玩家是否是机器人.
玩家考察此玩家.
死亡数 Number Of Deaths
指定玩家死亡的次数.这个值会随着游戏的进程不断累积.
玩家获取此玩家的死亡次数.
消灭数 Number Of Eliminations
指定玩家参与消灭的次数.这个值会随着游戏的进程不断累积.
玩家获取此玩家的消灭次数.
最后一击数 Number Of Final Blows
指定玩家造成最后一击的次数.这个值会随着游戏的进程不断累积.
玩家获取此玩家的最后一击次数.
生命值 Health
玩家当前的生命值,包括护甲和护盾.
玩家获取此玩家的生命值.
标准化生命值 Normalized Health
玩家当前的生命值,包括护甲和护盾,在0到1之间取标准化值.(例如,0为无生命值,0.5为半生命值,1为满生命值,以此类推.)
玩家获取此玩家的标准化生命值.
最大生命值 Max Health
一名玩家的最大生命值包括护甲和护盾.
玩家获取此玩家的最大生命值.
正在交流 Is Communicating
玩家是否在使用指定的交流类型(如表情、播放语音等).
玩家检测此玩家的通讯状态.类型考察的交流类型.表情的持续时间为准确值,语音的播放时间视为4秒,其他所有交流类型的持续时间视为2秒.
正在与人交流 Is Communicating Any
玩家是否在使用任意的交流类型(如表情、播放语音等).
玩家检测此玩家的通讯状态.
正在使用主要武器 Is Firing Primary
指定玩家是否在使用主要武器攻击.
玩家检测此玩家的主要武器攻击状态.
正在使用辅助武器 Is Firing Secondary
指定玩家是否在使用辅助武器攻击.
玩家检测此玩家的辅助武器攻击状态.
正在使用技能1 Is Using Ability 1
指定玩家是否在使用技能1.
玩家检测此玩家的技能1状态.
正在使用技能2 Is Using Ability 2
指定玩家是否在使用技能2.
玩家检测此玩家的技能2状态.
正在使用终极技能 Is Using Ultimate
玩家是否在使用终极技能.
玩家检测此玩家的终极技能状态.
英雄(玩家使用的) Hero Of
一名玩家当前的英雄.
玩家获取此玩家的英雄.
正在使用表情交流 Is Communicating Any Emote
玩家是否在使用表情.
玩家检测此玩家是否在使用表情.
正在使用语音交流 Is Communicating Any Voice Line
玩家是否在播放语音(语音的长度统一视为4秒).
玩家检测此玩家是否在播放语音.
正在移动 Is Moving
玩家是否在移动(当前速度不为零).
玩家检测此玩家的运动状态.
正在空中 Is In Air
玩家是否在空中.
玩家检测此玩家的浮空状态.
正在站立 Is Standing
玩家是否在站立(既不在移动也不在空中).
玩家检测此玩家的站立状态.
正在蹲下 Is Crouching
玩家是否在下蹲.
玩家检测此玩家是否正在下蹲.
正在跳跃 Is Jumping
指定玩家是否在跳跃.
玩家检测此玩家的跳跃状态.
正在近战攻击 Is Meleeing
指定玩家是否在近战攻击.
玩家检测此玩家的近战攻击状态.
面朝方向 Facing Direction Of
玩家当前面向方向与地图相对角度的单位长度方向矢量.此矢量的值同时包括水平和垂直方向.
玩家获取此玩家面向的方向.
速度 Speed Of
一名玩家的当前速度,单位为米/秒.
玩家获取此玩家的速度.
垂直速度 Vertical Speed Of
一名玩家在垂直方向上的当前速度,单位为米/秒.排除所有水平方向的运动,包括沿斜坡方向的运动.
玩家获取此玩家的垂直速度.
水平速度 Horizontal Speed Of
一名玩家在水平方向上的当前速度,单位为米/秒.排除所有垂直方向的运动.
玩家获取此玩家的水平速度.
指定方向速度 Speed Of In Direction
一名玩家在指定方向上的当前速度,单位为米/秒.
玩家获取此玩家的速度.方向行动的方向,用于测量玩家速度.
高度 Altitude Of
玩家当前距离表面的高度,以米为单位.如果玩家正在表面上则结果为0.
玩家获取此玩家的高度.
速率 Velocity Of
玩家当前的速度,此值为一个矢量.如果玩家位于表面上,则矢量在Y方向上的分量为0,即使在上坡或下坡.
玩家获取此玩家的速度.
阈值 Throttle Of
玩家所输入的方向,通过一个矢量表示X轴为水平(正值代表向左),Z轴为垂直(正值代表向前).
玩家获取此玩家的方向输入.
眼睛位置 Eye Position
玩家第一人称视角的位置(用于瞄准)
玩家玩家第一人称视角的位置(用于瞄准)
在目标点上 Is On Objective
指定玩家是否正在运载目标或占领点上.
玩家检测此玩家的目标点状态.
位置(矢量) Position Of
玩家的当前位置,此值为矢量.
玩家获取此玩家的位置.
位置(大厅) Slot Of
指定玩家的位置编号.在队伍模式中,每个队伍中玩家的位置编号为0到5的数字;在自由混战模式中,位置编号为0到11.
玩家获取此玩家的位置编号.
具有状态 Has Status
指定玩家是否具有指定状态,无论此状态是通过“设置状态”行为获得的还是除命令以外的游戏机制获得的.
玩家检测此玩家的状态.状态要检测的状态.
分数 Score Of
一名玩家当前的得分.如果游戏不是自由混战模式,则结果为0.
玩家获取此玩家的分数.
可用英雄 Allowed Heroes
此数组中包括指定玩家当前可以选择的英雄.
玩家获取此玩家可用的英雄.
在地面上 Is On Ground
玩家是否位于地面上(或可行走的表面上).
玩家检测此玩家是否处于地面上.
在墙上 Is On Wall
玩家是否位于墙体上(滑墙或爬墙).
玩家检测此玩家的滑墙状态.
在重生室中 Is In Spawn Room
指定玩家是否正在重生室内(恢复生命值且可更换英雄).
玩家检测此玩家的重生室状态.
头像火力全开 Is Portrait On Fire
指定玩家的头像是否处于火力全开状态.
玩家检测此玩家的头像状态.
按钮 Button
一个按钮常量.
按钮被按下 Is Button Held
玩家是否正在按下特定按钮.
玩家检测此玩家的按钮.按钮用于检测的按钮.
技能冷却时间 Ability Cooldown
一名玩家的指定按键对应技能的冷却时间, 以秒为单位.
玩家检测此玩家的按钮.按钮检测此按键对应的技能状态.
技能图标字符串 Ability Icon String
将一个英雄和按键的参数转化为图标在字符串中显示(每个字母串中最多4个).
英雄将这个英雄的技能转化为图标.按钮将这个技能的按钮转化为图标.
终极技能充能百分比 Ultimate Charge Percent
一名玩家当前终极技能的充能百分比.
玩家获取此玩家当前终极技能的充能百分比.
处于非初始状态 Is In Alternate Form
指定玩家当前是否处于非初始状态(如 D.va 离开机甲, 卢西奥使用加速音乐, 堡垒处于转换形态期间, 天使和托比昂使用复制攻击武器, 等等.) 如果要检测回声是否正在使用人格复制, 请使用“正在人格复制”的值.
玩家检测此玩家的状态.
正在人格复制 Is Duplicating
指定玩家是否正在复制另一名英雄. (为了检测复制的英雄, 可使用“正在复制的英雄”的值.
玩家检测此玩家的人格复制状态.
正在复制的英雄 Hero Being Duplicated
指定玩家正在复制此英雄. 如果没有复制英雄, 结果值为0
玩家正在施展人格复制的玩家
弹药 Ammo
一名玩家当前的弹药数量.
玩家: 获取此玩家的弹药数量.弹夹: 获取弹夹的索引. 0为第一个弹夹, 1为第二个. 若指定类型不存在, 则返还0.
最大弹药 Max Ammo
一名玩家当前的最大弹药数量.
玩家: 获取此玩家的最大弹药数量.弹夹: 获取弹夹的索引. 0为第一个弹夹, 1为第二个. 若指定类型不存在, 则返还0.
武器 Weapon
一名玩家当前的武器.
玩家: 获取此玩家的武器.
正在装填 Is Reloading
指定玩家是否在装填.
玩家: 检测此玩家的装填状态.
输入绑定字符串 Input Binding String
将一个 “按钮” 参数转化为一个字符串, 根据玩家所输入的绑定按键显示. 此值不能存储在变量中.
按钮: 将这个输入绑定的按键转化为图标.
技能充能 Ability Charge
一名玩家指定按键对应技能的充能次数.
玩家: 检测此玩家的技能状态.按钮: 检测此按键对应的技能状态.
技能资源 Ability Resource
一名玩家指定按键对应技能的资源百分比.
玩家: 检测此玩家的技能状态.按钮: 检测此按键对应的技能状态.