正在等待玩家 Is Waiting For Players
此比赛是否正在等待玩家加入.
正在设置 Is In Setup
此比赛是否正在准备阶段.
正在集结英雄 Is Assembling Heroes
此比赛是否正在集结英雄阶段.
游戏正在进行中 Is Game In Progress
此比赛是否正在主要阶段(可以进行战斗并获得分数的阶段).
当前比赛模式 Current Game Mode
当前自定义游戏的比赛模式.
比赛模式 Game Mode
比赛模式常量.
地图 Map
一个地图常量.
当前地图 Current Map
自定义游戏中当前使用的地图.
比赛回合 Match Round
比赛当前的回合数,从1开始计数.
比赛时间 Match Time
当前游戏模式阶段剩余的时间,以秒为单位.
比赛结束 Is Match Complete
此比赛是否已经结束.
此位置的玩家 Players In Slot
游戏的指定位置编号处的玩家或玩家数组.
位置获取指定位置编号的玩家.在队伍模式中,每个队伍中玩家的位置编号为0到5”在自由混战模式中,位置编号为0到11.队伍从这些队伍中选择玩家.
正在使用英雄 Is Hero Being Played
指定英雄是否正在使用(可以限定在队伍中或游戏中).
英雄检测此英雄是否在使用.队伍检测队伍中是否正在使用这名英雄.
选择英雄的玩家 Players On Hero
此数组*中是一支队伍或本场比赛中正在使用指定英雄的玩家.
英雄检测此英雄是否在使用.队伍检测该队伍中的玩家.*** **
总计消耗时间 Total Time Elapsed
该游戏副本创建后已经过去的总时间(包括准备时间和攻防转换时间),以秒为单位.
玩家数量 Number Of Players
队伍或比赛中的玩家数量.
队伍计算下列队伍中玩家的数量.
英雄数量 Number Of Heroes
在一支队伍或此比赛中使用指定英雄的数量.
英雄检测此英雄是否在使用.队伍检测队伍中是否正在使用这名英雄.
存活玩家数量 Number Of Living Players
队伍或比赛中存活的玩家数量._
队伍计算下列队伍中玩家的数量.
死亡玩家数量 Number Of Dead Players
队伍或比赛中死亡的玩家数量.
队伍计算下列队伍中玩家的数量.
所有存活玩家 All Living Players
此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有存活的玩家.
队伍玩家所在的队伍
所有死亡玩家 All Dead Players
此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有已死亡的玩家.
队伍玩家所在的队伍
所有玩家 All Players
此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有的玩家.
队伍玩家所在的队伍
所有目标点内玩家 All Players On Objective
此数组中包括所有在运载目标或控制点上的玩家(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的).
队伍玩家所在的队伍
所有目标点外玩家 All Players Not On Objective
此数组中包括所有不在运载目标或控制点上的玩家(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的).
队伍玩家所在的队伍
携带旗帜的玩家 Player Carrying Flag
在勇夺锦旗模式中正在携带指定队伍旗帜的玩家.如果没有玩家正在携带旗帜,则返回值为空.
队伍检测此队伍的旗帜.
旗帜位置 Flag Position
在勇夺锦旗模式中指定队伍的位置.
队伍获取此队伍旗帜的位置.
旗帜是否在基地中 Is Flag At Base
在勇夺锦旗模式下,指定队伍的旗帜是否在其基地内.
队伍检测此队伍的旗帜.
是否有人携带旗帜 Is Flag Being Carried
~~在勇夺锦旗模式下,指定队伍的旗帜是否在其基地内.~~检测指定队伍的旗帜是否被敌对队伍的玩家所携带,如果没有则返回空。*
队伍检测此队伍的旗帜.
在夺旗模式中开始绝杀局 Is Ctf Mode In Sudden Death
当前勇夺锦旗游戏是否处于绝杀局状态.
最近的可行走位置 Nearest Walkable Position
与指定位置最接近的、可以站立且能够从一个重生点到达的位置.
位置寻找此位置附近最近的可行走位置.
距离最近的玩家 Closest Player To
距离一个位置最近的玩家,可以选择是否限制所在队伍.
中间用于测定距离的位置.队伍最近一名玩家所在的队伍.
距离最远的玩家 Farthest Player From
距离一个位置最远的玩家,可以选择是否限制所在队伍.
中间以此位置为起点测量距离.队伍最远一名玩家所在的队伍.
实体存在 Entity Exists
指定玩家、图标实体或效果实体是否存在.可以用来查看一个玩家是否已经离开比赛,或一个实体是否已被消除.
实体检查是否存在此玩家,图标实体或者效果实体.
占领要点模式占领点解锁 Is Control Mode Point Locked
占领要点模式中占领点是否解锁.
占领要点模式得分百分比 Control Mode Scoring Percentage
指定队伍在占领要点模式中的得分百分比.
百分比获取此队伍的得分百分比.
占领要点模式正在得分的队伍 Control Mode Scoring Team
该队伍正在占领要点模式中积累得分百分比.如果双方队伍都没有在积累得分,则结果为“全部”
运载目标位置 Payload Position
已激活的运载目标在地图中的位置.
运载目标进度百分比 Payload Progress Percentage
已激活的运载目标前往目标地的当前进度(以百分比表示).
目标位置 Objective Position
特定目标点(控制点、运载目标检查点、运载目标目的地)在地图中的位置.
数字考察的目标点的索引,从0开始逐渐累加.每个控制点、运载目标检查点、运载目地都有其独自的索引.
目标是否完成 Is Objective Complete
指定目标是否已经完成.如果游戏模式不是攻防作战、护送、攻击/护送,则结果为假”.
数字考察的目标点的索引,从0开始逐渐累加.每个控制点、运载目标检查点、运载目地都有其独自的索引.
目标点上玩家数量 Number Of Players On Objective
在运载目标或控制点上的玩家数量(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的).
队伍计算下列队伍中玩家的数量.
目标点占领百分比 Point Capture Percentage
已激活的控制点当前的占领进度(以百分比表示).
对象索引 Objective Index
当前激活的控制点、运载目标检查点或运载目标目的地(0,1或2).在攻防作战、攻击/护送及占领要点模式中生效.
已重生 Has Spawned
一个实体是否存在于地图中.如果玩家尚未选择英雄,则返回结果为“假”.
实体检测此玩家,图标实体或效果实体是否存在于地图中.
处于回合之间 Is Between Rounds
此比赛是否正在两个回合之间.
团队得分 Team Score
指定队伍当前的得分.在自由混战模式中结果为0.
队伍获取此队伍的得分.
对方队伍 Opposite Team Of
指定队伍的对方队伍.
队伍获得此队伍的对方队伍.如果选择“全部”,结果亦为“全部”.
(作为防守队伍)*正在防守 Is Team On Defense
指定队伍是否是防守方.如果游戏模式不是攻防作战、护送、攻击/护送,则结果为假”.
队伍检查此队伍的角色.
作为进攻队伍 Is Team On Offense
指定队伍是否是进攻方.如果游戏模式不是攻防作战、护送、或攻击/护送,则结果为“假”.
队伍检查此队伍的角色
地图工坊设置开关 Workshop Setting Toggle
提供一个新的开关设置的值 (真或假), 会显示在 “地图工坊设置” 卡片上作为勾选项.
类别: 此类型的名字, 可以用来找到此设置.名称: 此设置的名称.默认
地图工坊设置整数 Workshop Setting Integer
提供一个新的整数型设置值, 会显示在 “地图工坊设置” 卡片上作为标记.
类别: 此类型的名字, 可以用来找到此设置.名称: 此设置的名称.默认最小最大
地图工坊设置实数 Workshop Setting Real
提供一个新的实数型设置值, 会显示在 “地图工坊设置” 卡片上作为标记.
类别: 此类型的名字, 可以用来找到此设置.名称: 此设置的名称.默认最小最大