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title: "比赛 / 地图 / 队伍"
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# 比赛 / 地图 / 队伍

## 正在等待玩家    Is Waiting For Players

_此比赛是否正在等待玩家加入._



## 正在设置    Is In Setup

_此比赛是否正在准备阶段._



## 正在集结英雄    Is Assembling Heroes

_此比赛是否正在集结英雄阶段._



## 游戏正在进行中    Is Game In Progress

_此比赛是否正在主要阶段(可以进行战斗并获得分数的阶段)._



## 当前比赛模式    Current Game Mode

_当前自定义游戏的比赛模式._



## 比赛模式    Game Mode

_比赛模式常量._



## 地图    Map

_一个地图常量._



## 当前地图    Current Map

_自定义游戏中当前使用的地图._



## 比赛回合    Match Round

_比赛当前的回合数,从1开始计数._



## 比赛时间    Match Time

_当前游戏模式阶段剩余的时间,以秒为单位._



## 比赛结束    Is Match Complete

_此比赛是否已经结束._



## 此位置的玩家    Players In Slot

_游戏的指定位置编号处的玩家或玩家数组._

- `位置` 获取指定位置编号的玩家.在队伍模式中,每个队伍中玩家的位置编号为0到5"在自由混战模式中,位置编号为0到11.
- `队伍` 从这些队伍中选择玩家.



## 正在使用英雄    Is Hero Being Played

_指定英雄是否正在使用(可以限定在队伍中或游戏中)._

- `英雄` 检测此英雄是否在使用.
- `队伍` 检测队伍中是否正在使用这名英雄.



## 选择英雄的玩家    Players On Hero

_此数组*中是一支队伍或本场比赛中正在使用指定英雄的玩家._

- `英雄` 检测此英雄是否在使用.
- `队伍` 检测该队伍中的玩家.*** **



## 总计消耗时间    Total Time Elapsed

_该游戏副本创建后已经过去的总时间(包括准备时间和攻防转换时间),以秒为单位._



## 玩家数量    Number Of Players

_队伍或比赛中的玩家数量._

- `队伍` 计算下列队伍中玩家的数量.



## 英雄数量    Number Of Heroes

_在一支队伍或此比赛中使用指定英雄的数量._

- `英雄` 检测此英雄是否在使用.
- `队伍` 检测队伍中是否正在使用这名英雄.



## 存活玩家数量    Number Of Living Players

_队伍或比赛中存活的玩家数量.__

- `队伍` 计算下列队伍中玩家的数量.



## 死亡玩家数量    Number Of Dead Players

_队伍或比赛中死亡的玩家数量._

- `队伍` 计算下列队伍中玩家的数量.



## 所有存活玩家    All Living Players

_此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有存活的玩家._

- `队伍` 玩家所在的队伍



## 所有死亡玩家    All Dead Players

_此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有已死亡的玩家._

- `队伍` 玩家所在的队伍



## 所有玩家    All Players

_此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有的玩家._

- `队伍` 玩家所在的队伍



## 所有目标点内玩家    All Players On Objective

_此数组中包括所有在运载目标或控制点上的玩家(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的)._

- `队伍` 玩家所在的队伍



## 所有目标点外玩家    All Players Not On Objective

_此数组中包括所有不在运载目标或控制点上的玩家(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的)._

- `队伍` 玩家所在的队伍



## 携带旗帜的玩家    Player Carrying Flag

_在勇夺锦旗模式中正在携带指定队伍旗帜的玩家.如果没有玩家正在携带旗帜,则返回值为空._

- `队伍` 检测此队伍的旗帜.



## 旗帜位置    Flag Position

_在勇夺锦旗模式中指定队伍的位置._

- `队伍` 获取此队伍旗帜的位置.



## 旗帜是否在基地中    Is Flag At Base

_在勇夺锦旗模式下,指定队伍的旗帜是否在其基地内._

- `队伍` 检测此队伍的旗帜.



## 是否有人携带旗帜    Is Flag Being Carried

~~_在勇夺锦旗模式下,指定队伍的旗帜是否在其基地内._~~检测指定队伍的旗帜是否被敌对队伍的玩家所携带，如果没有则返回空。*

- `队伍` 检测此队伍的旗帜.



## 在夺旗模式中开始绝杀局    Is Ctf Mode In Sudden Death

_当前勇夺锦旗游戏是否处于绝杀局状态._



## 最近的可行走位置    Nearest Walkable Position

_与指定位置最接近的、可以站立且能够从一个重生点到达的位置._

- `位置` 寻找此位置附近最近的可行走位置.



## 距离最近的玩家    Closest Player To

_距离一个位置最近的玩家,可以选择是否限制所在队伍._

- `中间` 用于测定距离的位置.
- `队伍` 最近一名玩家所在的队伍.



## 距离最远的玩家    Farthest Player From

_距离一个位置最远的玩家,可以选择是否限制所在队伍._

- `中间` 以此位置为起点测量距离.
- `队伍` 最远一名玩家所在的队伍.



## 实体存在    Entity Exists

_指定玩家、图标实体或效果实体是否存在.可以用来查看一个玩家是否已经离开比赛,或一个实体是否已被消除._

- `实体` 检查是否存在此玩家,图标实体或者效果实体.



## 占领要点模式占领点解锁    Is Control Mode Point Locked

_占领要点模式中占领点是否解锁._



## 占领要点模式得分百分比    Control Mode Scoring Percentage

_指定队伍在占领要点模式中的得分百分比._

- `百分比` 获取此队伍的得分百分比.



## 占领要点模式正在得分的队伍    Control Mode Scoring Team

_该队伍正在占领要点模式中积累得分百分比.如果双方队伍都没有在积累得分,则结果为"全部"_



## 运载目标位置    Payload Position

_已激活的运载目标在地图中的位置._



## 运载目标进度百分比    Payload Progress Percentage

_已激活的运载目标前往目标地的当前进度(以百分比表示)._



## 目标位置    Objective Position

_特定目标点(控制点、运载目标检查点、运载目标目的地)在地图中的位置._

- `数字` 考察的目标点的索引,从0开始逐渐累加.每个控制点、运载目标检查点、运载目地都有其独自的索引.



## 目标是否完成    Is Objective Complete

_指定目标是否已经完成.如果游戏模式不是攻防作战、护送、攻击/护送,则结果为假"._

- `数字` 考察的目标点的索引,从0开始逐渐累加.每个控制点、运载目标检查点、运载目地都有其独自的索引.



## 目标点上玩家数量    Number Of Players On Objective

_在运载目标或控制点上的玩家数量(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的)._

- `队伍` 计算下列队伍中玩家的数量.



## 目标点占领百分比    Point Capture Percentage

_已激活的控制点当前的占领进度(以百分比表示)._



## 对象索引    Objective Index

_当前激活的控制点、运载目标检查点或运载目标目的地(0,1或2).在攻防作战、攻击/护送及占领要点模式中生效._



## 已重生    Has Spawned

_一个实体是否存在于地图中.如果玩家尚未选择英雄,则返回结果为"假"._

- `实体` 检测此玩家,图标实体或效果实体是否存在于地图中.



## 处于回合之间    Is Between Rounds

_此比赛是否正在两个回合之间._



## 团队得分    Team Score

_指定队伍当前的得分.在自由混战模式中结果为0._

- `队伍` 获取此队伍的得分.



## 对方队伍    Opposite Team Of

_指定队伍的对方队伍._

- `队伍` 获得此队伍的对方队伍.如果选择"全部",结果亦为"全部".



## (作为防守队伍)*正在防守    Is Team On Defense

_指定队伍是否是防守方.如果游戏模式不是攻防作战、护送、攻击/护送,则结果为假"._

- `队伍` 检查此队伍的角色.



## 作为进攻队伍    Is Team On Offense

_指定队伍是否是进攻方.如果游戏模式不是攻防作战、护送、或攻击/护送,则结果为"假"._

- `队伍` 检查此队伍的角色



## 地图工坊设置开关    Workshop Setting Toggle

_提供一个新的开关设置的值 (真或假), 会显示在 “地图工坊设置” 卡片上作为勾选项._

- `类别`: 此类型的名字, 可以用来找到此设置.
- `名称`: 此设置的名称.
- `默认`



## 地图工坊设置整数    Workshop Setting Integer

_提供一个新的整数型设置值, 会显示在 “地图工坊设置” 卡片上作为标记._

- `类别`: 此类型的名字, 可以用来找到此设置.
- `名称`: 此设置的名称.
- `默认`
- `最小`
- `最大`



## 地图工坊设置实数    Workshop Setting Real

_提供一个新的实数型设置值, 会显示在 “地图工坊设置” 卡片上作为标记._

- `类别`: 此类型的名字, 可以用来找到此设置.
- `名称`: 此设置的名称.
- `默认`
- `最小`
- `最大`

Source: https://wiki.wrightkit.dev/zh/manual/documents/value-match-map-team/index.mdx
