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玩家(下)

设置不可见 Set Invisible

使一名或多名玩家变为隐形,此效果可对所有玩家生效,也可以只对敌人生效.

  • 玩家 下列玩家将变得隐形.
  • 不可见对象 将要对下列玩家隐形.

设置主要攻击模式启用 Set Primary Fire Enabled

启用或禁用一名或多名玩家的主要攻击模式.

  • 玩家 下列玩家的主要攻击模式受到影响.
  • 启用 指定一名或多名玩家是否能够使用主要攻击模式.此处应为一个布尔值,如“真”/“假”或“比较式”.

设置受到伤害 Set Damage Received

将一名或多名玩家受到的伤害设置为其原始受到伤害的一定百分比.

  • 玩家 设置下列玩家受到的伤害.
  • 受到伤害百分比 将玩家所受到的伤害设置为此百分比.

设置受到治疗 Set Healing Received

将一名或多名玩家受到的治疗效果设置为其原始受到治疗的一定百分比.

  • 玩家 设置下列玩家受到的治疗.
  • 受到治疗百分比 将玩家所受到的治疗设置为此百分比.

设置技能冷却 Set Ability Cooldown

设置一名或多名玩家的技能冷却时间.

  • 玩家 下列玩家的技能冷却时间将被修改.
  • 按钮 与此技能关联的逻辑按钮将被修改.
  • 冷却时间 设置冷却时间, 单位为秒.

设置启用技能 1 Set Ability 1 Enabled

启用或禁用一名或多名玩家的技能1.

  • 玩家 下列玩家的技能1受到影响.
  • 启用 玩家是否可以使用技能1.此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”.

设置启用技能 2 Set Ability 2 Enabled

启用或禁用一名或多名玩家的技能2.

  • 玩家 下列玩家的技能2将受到影响.
  • 启用 玩家是否可以使用技能2.此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”.

设置启用终极技能 Set Ultimate Ability Enabled

启用或禁用一名或多名玩家的终极技能.

  • 玩家 下列玩家的终极技能受到影响.
  • 启用 玩家是否可以使用终极技能.此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”.

设置启用跳跃 Set Jump Enabled

启用或禁用一名或多名玩家的跳跃动作.

  • 玩家 下列玩家的跳跃动作将受到影响.
  • 启用 玩家是否可以使用近战攻击. 此处应为一个布尔值, 如 “真”, “假” 或 “比较式”.

设置启用下蹲 Set Crouch Enabled

启用或禁用一名或多名玩家的蹲下动作.

  • 玩家 下列玩家的下蹲动作将受到影响.
  • 启用 玩家是否可以使用近战攻击. 此处应为一个布尔值, 如 “真”, “假” 或 “比较式”.

设置启用近战攻击 Set Melee Enabled

启用或禁用一名或多名玩家的近战攻击.

  • 玩家 下列玩家的近战攻击将受到影响.
  • 启用 玩家是否可以使用近战攻击. 此处应为一个布尔值, 如 “真”, “假” 或 “比较式”.

设置引力 Set Gravity

将一名或多名玩家的行动引力设置为正常行动引力的一定百分比.

  • 玩家 设置下列玩家的行动引力.
  • 引力百分比 将玩家个人的行动引力设置为此百分比.

设置弹道引力 Set Projectile Gravity

将一名或多名玩家的弹道引力设置为正常弹道引力的一定百分比.

  • 玩家 设置下列玩家的弹道引力.
  • 弹道引力百分比 将玩家个人的弹道引力设置为此百分比.

设置弹道速度 Set Projectile Speed

将一名或多名玩家的弹道速度设置为正常弹道速度的一定百分比.

  • 玩家 设置下列玩家的弹道速度.
  • 弹道速度百分比 将玩家个人的弹道速度设置为此百分比.

设置最大生命值 Set Max Health

将一名或多名玩家的最大生命值设置为其原始最大生命值的一定百分比.此动作会保证玩家当前的生命值不会超过其新的最大生命值.

  • 玩家 下列玩家的最大生命值将被设定.
  • 生命百分比 将这些玩家的最大生命值设为其原始最大生命值的百分比.

设置最大重生时间 Set Respawn Max Time

设置一名或多名玩家死亡与重生之间的持续时间.对此动作执行时已经死亡的玩家,此效果将在他们下次死亡时生效.

  • 玩家 设置下列玩家的最大重生时间.
  • 时间 死亡与重生之间的持续时间,以秒为单位.

设置朝向 Set Facing

设置一名或多名玩家面向的方向.

  • 玩家 设置下列玩家面朝的方向.
  • 方向 玩家面朝的单位方向.此值进行内部归一化.
  • 相对 确定此方向是相对于地图坐标还是玩家的本地坐标.

设置状态 Set Status

对一名或多名玩家施加一个状态.此状态会持续指定的“持续时间或直到被”清除状态“动作清除.

  • 玩家 下列玩家将被施加此状态.
  • 助攻者 如果在效果持续期间受到影响的玩家被击杀,则视为此名玩家完成的助攻.如“助攻者”设置为“空”则此助攻不会归到任何玩家名下.
  • 状态 对指定玩家施加此状态.此状态与玩家使用英雄技能时施放的状态效果相同.
  • 持续时间 状态持续时间,以秒为单位.如果要让状态持续直到执行“清除状态”动作为止可以输入较长的持续时间,如9999.

设置玩家分数 Set Player Score

设置一名或多名玩家的分数(击杀数).此动作只在自由混战模式中生效.

  • 玩家 设置下列玩家的分数.
  • 分数 要设置的分数.

设置玩家可选的英雄 Set Player Allowed Heroes

设置一名或多名玩家可用的英雄列表.如果玩家当前所使用的英雄变得不可用,则此玩家将被强制选择另一名英雄,并在适当的重生位置重生.

  • 玩家 设置下列玩家的英雄列表.
  • 英雄 可供选择的英雄.如果没有提供英雄,此动作无效.

设置瞄准速度 Set Aim Speed

将一名或多名玩家的瞄准速度设置为其原始瞄准速度的一定百分比.

  • 玩家 设置下列玩家的瞄准速度.
  • 转向速度百分比 将玩家的瞄准速度设置为此百分比.

设置移动速度 Set Move Speed

将一名或多名玩家的移动速度设置为其原始移动速度的一定百分比.

  • 玩家 设置下列玩家的移动速度.
  • 移动速度百分比 将玩家的移动速度设置为此百分比.

设置终极技能充能 Set Ultimate Charge

将一名或多名玩家的终极技能充能设为最大充能的一定百分比.

  • 玩家 设置下列玩家的终极技能充能.
  • 充能百分比 最大的充能百分比 充能的最大百分比,可以使用大多数基于数值的“值”语法. *

设置辅助攻击模式启用 Set Secondary Fire Enabled

启用或禁用一名或多名玩家的辅助攻击模式.

  • 玩家 下列玩家的辅助攻击模式受到影响.
  • 启用 指定一名或多名玩家是否能够使用辅助攻击模式.此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”.

设置造成伤害 Set Damage Dealt

将一名或多名玩家造成的伤害设置为其原始造成伤害的一定百分比.

  • 玩家 设置下列玩家造成的伤害.
  • 造成伤害百分比 将玩家所造成的伤害设置为此百分比.

设置造成治疗 Set Healing Dealt

将一名或多名玩家造成的治疗效果设置为其原始造成治疗的一定百分比.

  • 玩家 设置下列玩家造成的治疗.
  • 造成治疗百分比 将玩家所造成的治疗设置为此百分比.

重置玩家英雄可选状态 Reset Player Hero Availability

将一名或多名玩家可用的英雄列表恢复至游戏设置所指定的英雄列表.如果玩家当前所使用的英雄变得不可用,则此玩家将被强制选择另一名英雄,并在适当的重生位置重生.

  • 玩家 下列玩家的英雄列表将被重置.

取消主要动作 Cancel Primary Action

取消一名或多名玩家启动技能的设置.

  • 玩家 下列玩家的启动技能将取消.

预加载英雄 Preload Hero

预先为指定的玩家将指定的英雄及皮肤加载入内存.当需要经常改变英雄且已知接下来要使用哪个英雄时适用.

  • 玩家 下列玩家将开始预载一名或多名英雄.对每名玩家,同一时间只能有一个“预载英雄”动作生效.
  • 英雄 为指定的玩家加载下列英雄.当选择了包含多个英雄的数组时,靠前的英雄将被优先加载.

绑定玩家 Attach Players

将一名玩家(子玩家)与另一名玩家(父玩家)绑定. 绑定之后, 除非解除绑定或传送离开, 否则子玩家无法自由移动. 多个子玩家可以绑定至同一名父玩家, 但反之则不成立.

  • 子玩家 将此玩家绑定至父玩家. 在解除绑定或传送离开之前, 此玩家无法自由移动.
  • 父玩家 将子玩家绑定至此玩家. 此玩家本身的动作不受影响, 而其行动会决定子玩家的位置.
  • 偏移 子玩家与父玩家的相对坐标. 例如, 矢量 (1,2,0) 指示的是父玩家头顶左边的位置.

解除绑定玩家 Detach Players

为一名或多名玩家解除“绑定玩家”的行动产生的效果. 这些玩家将从其当前位置开始恢复自由行动的能力.

  • 儿童 下列玩家将与其父玩家解除绑定. (黑人问号???)

开始强制设置玩家位置 Start Forcing Player Position

开始强制一名玩家停留在指定位置. 如果启动了“重新复制”, 那么每一帧都会重新为“位置”赋值, 让玩家进行强制移动.

  • 玩家 强制设置此玩家的位置. (重新复制选项不会影响此值.)
  • 位置 将指定玩家设置至此位置. 如果“重新复制”选项启动, 会食用这个值强制使玩家移动.
  • 重新赋值 如果此值为真, 那么每一帧都会重新计算“位置”这个变量的值, 如果此值为假, 则“位置”只会在此行动一开始时赋予一个值.

停止强制设置玩家位置 Stop Forcing Player Position

取消“开始强制设置玩家位置”行动为指定的一名或多名玩家造成的影响. 这些玩家将从其最后被强制设置到的位置开始进行正常移动.

  • 玩家 停止强制设置下列玩家的位置.

设置弹药 Set Ammo

设置一名或多名玩家的弹药数量.

  • 玩家: 设置下列玩家面朝的弹药数量.
  • 弹夹: 设置索引处弹夹的弹药数量. 0为第一个弹夹, 1为第二个. 若指定类型不存在, 则不进行任何操作.
  • 弹药: 要设置的弹药数量.

设置最大弹药 Set Max Ammo

设置一名或多名玩家的最大弹药数量.

  • 玩家: 设置下列玩家面朝的最大弹药数量.
  • 弹夹: 设置索引处弹夹的最大弹药数量. 0为第一个弹夹, 1为第二个. 若指定类型不存在, 则不进行任何操作.
  • 最大弹药: 要设置的最大弹药数量.

设置武器 Set Weapon

设置一名或多名玩家的武器.

  • 玩家: 设置下列玩家的武器.
  • 武器: 正在装备的武器号码. 1为主武器, 2为辅助武器. 如果指定的武器不存在, 玩家将使用默认武器.

设置装填启用 Set Reload Enabled

启用或禁用一名或多名玩家的装填.

  • 玩家: 下列玩家的装填将受到影响.
  • 启用: 玩家是否可以使用装填. 此处应为一个布尔值, 如 “真”, “假” 或 “比较式”.

隐藏游戏模式HUD Disable Game Mode HUD

隐藏一名或多名玩家的游戏模式HUD, 知道重新被显示为止.

  • 玩家: 下列玩家的游戏模式HUD将被隐藏.

显示游戏模式HUD Enable Game Mode HUD

取消 “隐藏游戏模式HUD” 动作的效果.

  • 玩家: 下列玩家的游戏模式HUD将被显示.

隐藏游戏模式世界UI Disable Game Mode In-World UI

隐藏一名或多名玩家的游戏模式世界UI,直到重新被显示为止.

  • 玩家: 下列玩家的游戏模式世界UI将被隐藏.

显示游戏模式世界UI Enable Game Mode In-World UI

取消 “隐藏游戏模式世界UI” 动作的效果.

  • 玩家: 下列玩家的游戏模式世界UI将被显示.

隐藏英雄HUD Disable Hero HUD

隐藏一名或多名玩家的英雄HUD,直到重新被显示为止.

  • 玩家: 下列玩家的英雄HUD将被隐藏.

显示英雄HUD Enable Hero HUD

取消 “隐藏英雄HUD” 动作的效果.

  • 玩家: 下列玩家的英雄HUD将被显示.

设置技能充能 Set Ability Charge

设置一名或多名玩家的技能充能次数 (如果支持的话).

  • 玩家: 下列玩家的技能充能次数将被修改.
  • 按钮: 与此技能关联的逻辑按钮将被修改.
  • 充能计数: 要设置的充能次数.

设置技能资源 Set Ability Resource

设置一名或多名玩家的技能资源百分比 (如果支持的话).

  • 玩家: 下列玩家的技能资源百分比将被修改.
  • 按钮: 与此技能关联的逻辑按钮将被修改.
  • 资源百分比: 技能资源相对于每位玩家技能资源量的百分比.

设置跳跃垂直速度 Set Jump Vertical Speed

将一名或多名玩家的跳跃垂直速度设置为其原始跳跃垂直速度的一定百分比.

  • 玩家: 设置下列玩家的跳跃垂直速度.
  • 垂直跳跃速度百分比: 将玩家的跳跃垂直速度设置为此百分比.

隐藏姓名板 Disable Nameplates

从观察玩家的视角看, 被观察的玩家的姓名板将被隐藏.

  • 被观察的玩家: 下列被观察的玩家的姓名板将被隐藏.
  • 观察玩家: 从此观察玩家的视角看, 被观察的玩家的姓名板将被隐藏.

显示姓名板 Enable Nameplates

从观察玩家的视角看, 取消被观察的玩家的 “隐藏姓名板” 效果.

  • 被观察的玩家: 下列被观察的玩家的姓名板将被显示.
  • 观察玩家: 从此观察玩家的视角看, 被观察的玩家的姓名板将被显示.

开始强制设置玩家轮廓 Start Forcing Player Outlines

从观察玩家的视角看, 设置被观察的玩家的轮廓的可见性和颜色.

  • 被观察的玩家: 被观察的玩家的轮廓将被修改.
  • 观察玩家: 从观察玩家的视角看, 被观察的玩家的轮廓将被修改.
  • 可见: 指定玩家的轮廓是否可见.
  • 颜色: 指定玩家的轮廓的颜色 (如果可见). 如果选择了特定的队伍, 那么此颜色将为红色或蓝色, 取决于此队伍是观察者的友方还是敌方.

停止强制设置玩家轮廓 Stop Forcing Player Outlines

从观察玩家的视角看, 取消被观察的玩家的 “开始强制设置玩家轮廓” 的效果.

  • 被观察的玩家: 下列被观察的玩家的轮廓将被设置.
  • 观察玩家: 从观察玩家的视角看, 被观察的玩家的轮廓将被重新设置.

为玩家添加生命池 Add Health Pool To Player

为一名或多名玩家添加临时的生命池. 如果要指定此生命池, 可以使用 “上一个创建的生命池” 值. 同一名玩家身上任意一个生命值类型 (生命, 护甲或护盾) 的生命池最多可以存在16个 (包括基本生命池和由技能获得的生命池).

  • 玩家: 下列玩家将得到此生命池.
  • 生命值类型: 指定此生命池中所包含的生命值类型 (护甲或护盾).
  • 最大生命值: 生命池的数值.
  • 可恢复: 此生命池中的生命在失去后是否可以由治疗恢复. 如果此值为假, 则此生命值在受到伤害后会削减并消失.

移除玩家的生命池 Remove Health Pool From Player

移除由 “添加生命池” 行动添加的一个生命池.

  • 生命池ID: 指定一个由 “添加生命池” 动作所创建的生命池. (可以用 “最后创建的生命池” 获得生命池ID的值.

移除玩家的所有生命池 Remove All Health Pool From Player

移除由 “添加生命池” 行动添加的所有生命池.

  • 玩家: 下列玩家身上所添加的生命池将移除.

设置玩家生命值 Set Player Health

设置一名或多名玩家的生命值, 同时不影响状态, 也不造成伤害/治疗. 此行动只会对还活着的玩家造成影响. (对死去的玩家, 请使用 “复活玩家” 动作.)

  • 玩家: 将玩家的生命设为此值.
  • 数值: 玩家所能拥有的最大生命值.

开始调整玩家大小 Start Scaling Players

开始调整一名或多名玩家的大小 (会影响模型, 移动碰撞, 命中判定及部分技能). 请注意将大体型的玩家放置到复杂环境中会严重影响服务器负载, 所以在做出此调整的同时应用 “禁用与环境的移动碰撞” 行动.

  • 玩家: 设置下列玩家的大小.
  • 大小: 此系数将作用于玩家的大小 (0.5即为一半大小, 2.0为大小加倍, 诸如此类).
  • 重新赋值: 如果此值为真, 那么每一帧会重新计算玩家的大小. 如果此值为假, 则大小只会在此行动一开始时赋予一个值.

停止调整玩家大小 Stop Scaling Players

停止调整一名或多名玩家的大小.

  • 玩家: 停止强制设置下列玩家的大小.

开始调整屏障大小 Start Scaling Barriers

开始调整一名或多名玩家的屏障大小.

  • 玩家: 停止强制设置下列玩家的屏障大小.
  • 大小: 此系数将作用于玩家的大小 (0.5即为一半大小, 2.0为大小加倍, 诸如此类), 此调整以 “开始调整玩家大小” 动作所设置的大小为基准.
  • 重新赋值: 如果此值为真, 那么每一帧都会重新计算玩家的屏障大小. 如果此值为假, 则大小只会在此行动一开始时赋予一个值.

停止调整屏障大小 Stop Scaling Barriers

停止调整一名或多名玩家的屏障大小.

  • 玩家: 停止改变下列玩家的屏障大小.

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