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title: "效果与文本ID"
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# 效果与文本ID

## 上一个伤害调整ID    Last Damage Modification ID

_此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的"开始伤害调整"动作._



## 上一个治疗修改ID    Last Healing Modification ID

_此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的"开始治疗调整"动作._



## 上一个持续伤害效果ID    Last Damage Over Time ID

_此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的"持续伤害"动作._



## 上一个持续治疗效果ID    Last Heal Over Time ID

_此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的"持续治疗"动作._



## 上一个文本ID    Last Text ID

_代表事件玩家创建的(或由全局创建的)通过"创建HUD文本"或"创建地图文本"动作所创建的最后一段文本._



## 最后创建的实体    Last Created Entity

_代表事件玩家创建的(或由全局创建的)最后一个效果或图标实体._



## 最后创建的生命池    Last Creeated Health Pool

_此ID值代表最后一个事件玩家 (或全局) 所执行的 “添加生命池” 动作._



## 事件为治疗包    Event Was Health Pack

_此规则正在处理的事件中的治疗是否来自于急救包._

Source: https://wiki.wrightkit.dev/zh/manual/documents/value-effect-and-text-id/index.mdx
