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title: "事件 (Event)"
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# 事件 (Event)

## 位置图示

  - ![eEQDqf.png](https://s2.ax1x.com/2019/07/24/eEQDqf.png)

## 持续 - 全局    Ongoing - Global

_当比赛开始时，创建此规则的单一副本。此副本在整场比赛中保持激活状态。_

- 由于副本会在整场比赛中保持激活，所以有时会满足条件，有时会不满足条件。当首次检查就满足条件时，则会执行行动列表。
- 当未满足条件列表，但之后又满足时，则会尝试再次执行行动列表。



## 持续 - 每名玩家    Ongoing - Each Player

_当玩家加入比赛时，为每位玩家创建此规则的副本。此副本会保持激活，直至玩家离开比赛或比赛结束。每个副本都会独立追踪并执行条件和行动。_

- 只要玩家在比赛中，副本就会保持激活，所以有时会满足条件，有时会不满足条件。当首次检查就满足条件时，则会执行行动列表。
- 当未满足条件列表，但之后又满足时，则会尝试再次执行行动列表。

### 队伍

- 双方  - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1  - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2  - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的事件,当条件满足时执行动作列表

### 位置

- (0-11)  - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称}  - 本规则仅追踪和处理在指定`队伍`中使用该英雄的所有玩家所产生的事件,当条件满足时执行动作列表



## 玩家参与消灭    Player Earned Elimination

_当玩家参与消灭时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。_

- 当玩家参与消灭时，检查条件。如果满足条件，则执行行动列表。如果不满足，则不会执行行动列表。

### 队伍

- 双方  - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1  - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2  - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表

### 位置

- (0-11)  - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称}  - 本规则仅追踪和处理在指定`队伍`中使用该英雄的所有玩家所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表



## 玩家造成最后一击    Player Dealt Final Blow

_当玩家造成最后一击时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。_

- 当玩家对任何人造成最后一击时，检查条件。如果满足条件，则执行行动列表。如果不满足，则不会执行行动列表。

### 队伍

- 双方  - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1  - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2  - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表

### 位置

- (0-11)  - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称}  - 本规则仅追踪和处理在指定`队伍`中使用该英雄的所有玩家所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表



## 玩家造成伤害    Player Dealt Damage

_当玩家造成伤害时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。_

- 当玩家对任何玩家造成伤害时，检查条件。如果满足条件，则执行行动列表。如果不满足，则不会执行行动列表。

### 队伍

- 双方  - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1  - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2  - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表

### 位置

- (0-11)  - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称}  - 本规则仅追踪和处理在指定`队伍`中使用该英雄的所有玩家所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表



## 玩家受到伤害    Player Took Damage

_当玩家受到伤害时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。_

- 当玩家受到任何玩家伤害时，检查条件。如果满足条件，则执行行动列表。如果不满足，则不会执行行动列表。

### 队伍

- 双方  - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1  - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2  - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表

### 位置

- (0-11)  - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称}  - 本规则仅追踪和处理在指定`队伍`中使用该英雄的所有玩家所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表



## 玩家阵亡    Player Died

_当玩家阵亡时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。_

- 当玩家阵亡时，检查条件。如果满足条件，则执行行动列表。如果不满足，则不会执行行动列表。

### 队伍

- 双方  - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1  - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2  - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表

### 位置

- (0-11)  - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称}  - 本规则仅追踪和处理在指定`队伍`中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表



## 玩家造成治疗    Player Dealt Healing

_当玩家造成治疗时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。_

- 当玩家造成治疗时，检查条件。如果满足条件，则执行行动列表。如果不满足，则不会执行行动列表。

### 队伍

- 双方  - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1  - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2  - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表

### 位置

- (0-11)  - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称}  - 本规则仅追踪和处理在指定`队伍`中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表



## 玩家受到治疗    Player Received Healing

_当玩家受到治疗时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。_

- 当玩家受到治疗时，检查条件。如果满足条件，则执行行动列表。如果不满足，则不会执行行动列表。

### 队伍

- 双方  - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1  - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2  - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表

### 位置

- (0-11)  - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称}  - 本规则仅追踪和处理在指定`队伍`中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表



## 玩家造成击退    Player Dealt Knockback

_当玩家造成击退时执行规则. 每名玩家一次只能激活一个规则副本._

- 当玩家造成击退时, 检查条件. 如果满足条件, 则执行行动列表. 如果不满足, 则不会执行列表.

### 队伍

- 双方  - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1  - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2  - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表

### 位置

- (0-11)  - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称}  - 本规则仅追踪和处理在指定`队伍`中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表



## 玩家受到击退    Player Received Knockback

_当玩家受到击退时执行规则. 每名玩家一次只能激活一个规则副本._

- 当玩家造成击退时, 检查条件. 如果满足条件, 则执行行动列表. 如果不满足, 则不会执行列表.

### 队伍

- 双方  - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1  - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2  - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表

### 位置

- (0-11)  - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称}  - 本规则仅追踪和处理在指定`队伍`中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表



## 玩家加入比赛    Player Joined Match

_当玩家加入比赛时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。_

- 当玩家加入比赛时，检查条件。如果满足条件，则执行行动列表。如果不满足，则不会执行行动列表。

### 队伍

- 双方  - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1  - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2  - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表

### 位置

- (0-11)  - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称}  - 本规则仅追踪和处理在指定`队伍`中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表



## 玩家离开比赛    Player Left Match

_当玩家离开比赛时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。_

- 当玩家离开比赛时，检查条件。如果满足条件，则执行行动列表。如果不满足，则不会执行行动列表。

### 队伍

- 双方  - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1  - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2  - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表

### 位置

- (0-11)  - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称}  - 本规则仅追踪和处理在指定`队伍`中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表

Source: https://wiki.wrightkit.dev/zh/manual/documents/event/index.mdx
