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title: "效果与文本"
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# 效果与文本

## 创建HUD文本    Create HUD Text

_在指定玩家屏幕上的指定位置创建HUD一条文本.此文本会持续至消除为止.如果想指定此文本,可使用"上一个文本ID"的返还值.如果已创建了太多的文本元素,此动作可能会失败.__

- `可见` 一名或多名玩家将可以看到此图标.
- `标题` 将要显示的文本(可以为空).
- `子标题` 要显示的子标题文本(可以为空).
- `文本` 将要显示的正文文本(可以为空)
- `坐标` 文本在屏幕上出现的位置.
- `排序` 此文本与其他在同样位置的文本的排序关系.排序较高的文本会在排序较低的文本之后显示.
- `标题颜色` 标题文本的颜色.如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定.
- `子标题颜色` 子标题文本的颜色.如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定.
- `文本颜色` 所创建文本的颜色.如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定.
- `重新赋值` 指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值.这段文本会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值.
- `观战者` 观战者是否可以看到此文本.



## 创建图标    Create Icon

_创建一个地图中的图标实体.此实体会持续至消除为止.如果想指定此实体,可使用"上一个创建的实体"的返还值.如果已创建了太多的实体,此动作可能会失败._

- `可见` 一名或多名玩家将可以看到此图标.
- `位置` 图标所在的位置.如果此值为一名玩家,那么图标将显示在这名玩家的头顶上否则,此值将代表地图中的一个位置.
- `图标` 将要创建的图标.
- `重新赋值` 指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值.此图标会一直要求并采用重新赋值所传入的值.
- `图标颜色` 所创建图标的颜色.如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定.
- `离开屏幕后显示` 当此图标在你背后时是否显示?



## 创建地图文本    Create In-World Text

_在地图的指定位置创建一条地图文本,可以由指定玩家看到.此文本会持续至消除为止.如果想指定此文本,可使用(上一个文本ID"的返还值.如果已创建了太多的文本元素,此动作可能会失败._

- `可见` 一名或多名玩家将可以看到本条地图文本.
- `标题` 将要显示的文本.
- `位置` 文本所在位置.如果此值为一名玩家,那么文本将显示在这名玩家的头顶上方.否则,此值将代表地图中的一个位置.
- `大小` 文本的大小.
- `截取` 文本可以穿透墙壁或是将被遮挡.
- `重新赋值` 指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值.这段文本会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值.
- `观战者` 观战者是否可以看到此文本.



## 播放效果    Play Effect

_在地图的指定位置播放一个效果.此效果的持续时间很短所以不需要更新消除._

- `可见` 一名或多名玩家将可以看到此效果.
- `类型` 将要创建的效果类型.
- `颜色` 所创建效果的颜色.如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定.
- `位置` 效果所在的位置.如果此值为一名玩家,那么该效果将与玩家一起移动.否则,此值将代表地图中的一个位置.
- `半径` 效果的半径,单位为米.对声音效果则影响其音量.



## 创建效果    Create Effect

_创建一个地图中的效果实体.此实体会持续至消除为止.如果想指定此实体,可使用"上一个创建的实体"的返还值.如果已创建了太多的实体,此动作可能会失败._

- `可见` 一名或多名玩家将可以看到此效果.
- `类型` 将要创建的效果类型.
- `颜色` 所创建效果的颜色.如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定.对声音效果无效.
- `位置` 效果所在的位置.如果此值为一名玩家,那么该效果将与玩家一起移动.否则,此值将代表地图中的一个位置.
- `半径` 效果的半径,单位为米.对声音效果则影响其音量.
- `重新赋值` 指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值.此效果会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值.



## 小字体信息    Small Message

_在准星下方显示小字体信息,对指定玩家可见._

- `可见` 下列玩家将看到此信息.
- `标题` 将要显示的信息.



## 大字体信息    Big Message

_在准星上方显示大字体信息,对指定玩家可见._

- `可见` 下列玩家将看到此信息.
- `标题` 将要显示的信息.



## 设置目标点描述    Set Objective Description

_将屏幕顶部正中通常用来显示目标点信息的文字修改为其他信息,对指定的玩家可见._

- `可见` 下列玩家将看到此信息.
- `标题` 将要显示的信息.
- `重新赋值` 指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值.这段信息会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值.



## 消除HUD文本    Destroy HUD Text

_消除由"创建HUD文本"所创建的HUD文本._

- `文本ID` 指定要消除的HUD文本.此ID可以是"上一个文本ID",或一个之前储存"上一个文本ID"的变量.



## 消除图标    Destroy Icon

_消除通过"创建图标"所创建的一个图标实体._

- `实体` 指定要消除的图标实体.可以是"上一个创建的实体",或一个之前储存"上一个创建的实体"的变量.



## 消除地图文本    Destroy In-World Text

_清除"创建地图文本"所创建的地图文本._

- `文本ID` 指定要消除的地图文本.此ID可以是"上一个文本ID",或一个之前储存"上一个文本ID"的变量.



## 消除效果    Destroy Effect

_消除一个由"创建效果"所创建的效果实体._

- `实体` 指定要消除的效果实体.可以是"上一个创建的实体",或一个之前储存"上一个创建的实体"的变量.



## 消除所有HUD文本    Destroy All HUD Text

_消除所有由"创建HUD文本"动作所创建的所有HUD文本._



## 消除所有图标    Destroy All Icons

_消除所有由"创建图标"所创建的图标实体._



## 消除所有地图文本    Destroy All In-World Text

_消除所有"创建地图文本"所创建的所有地图文本._



## 消除所有效果    Destroy All Effects

_消除所有由"创建效果"所创建的效果实体._



## 隐藏消灭提示    Disable Kill Feed

_隐藏一名或多名玩家的消灭提示,直到重新被显示为止._

- `玩家`: 下列玩家的消灭提示将被隐藏.



## 显示消灭提示    Enable Kill Feed

_取消 “隐藏消灭提示” 动作的效果._

- `玩家`: 下列玩家的消灭提示将被显示.



## 隐藏信息    Disable Messages

_隐藏一名或多名玩家的信息, 直到重新被显示为止._

- `玩家`: 下列玩家的信息将被隐藏.



## 显示信息    Enable Messages

_取消 “隐藏信息” 动作的效果._

- `玩家`: 下列玩家的信息将被显示.



## 隐藏计分板    Disable Scoreboard

_隐藏一名或多名玩家的计分板,直到重新被显示为止._

- `玩家`: 下列玩家的计分板将被隐藏.



## 显示计分板    Enable Scoreboard

_取消 “隐藏计分板” 动作的效果._

- `玩家`: 下列玩家的计分板将被显示.



## 开始修改英雄语音    Start Modifying Hero Voice Lines

_修改玩家的英雄语音声音._

- `玩家`: 下列玩家的英雄语音声音将被修改.
- `音调调整`: 语音的音调提高 (最高值1.5) 或降低 (最低指0.5) 的值.
- `重新赋值`: 如果此值为真, 那么每一帧都会重新计算音调调整的值. 如果此值为假, 则只会再次行动一开始时赋予一个值.



## 停止修改英雄语音    Stop Modifying Hero Voice Lines

_取消 “开始修改英雄语音” 动作的效果._

- `玩家`: 下列玩家的英雄语音声音将停止被修改.

Source: https://wiki.wrightkit.dev/zh/manual/documents/action-effect-text/index.mdx
