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title: "概述"
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# 概述

> 本站中文内容来自 [GKD-OW/docs](https://github.com/GKD-OW/docs)，以 [CC BY-NC-SA 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.zh-hans) 授权。

这是一个OW地图工坊的相关文档网站。

## 教程

| 名称 | 难度 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| [零基础入门](/zh/tutorial/zero-based/) | ★☆☆☆☆ | 入门教程，介绍了规则、变量的基本概念和使用 |
| [常见功能](/zh/tutorial/common/) | ★★☆☆☆ | 一些常见的功能是怎么做的 |
| [生化模式](/zh/tutorial/mutation/) | ★★★☆☆ | 一个简单的生化模式是怎么一步一步做出来的 |
| [2D格斗解析](/zh/tutorial/2d/) | ★★☆☆☆ | 解析2D横版格斗的基本规则 |
| [自瞄和透视解析](/zh/tutorial/aiming-and-perspective/) | ★★☆☆☆ | 解析最基本的自瞄和透视的基本规则 |
| [应用观察者模式思想](/zh/tutorial/observer/) | ★★★★☆ | 使用观察者模式的思想，方便我们编写规则 |
| [运行机制推测](/zh/tutorial/core/) | ★★★★★ | 地图工坊内部机制推测 |

另外，Bilibili的UP主也有制作[视频教程](https://www.bilibili.com/video/av53276348)，您可以前往观看。

## 手册

一些功能的查阅。

### 目录

| 名称 | 说明 |
| --- | --- |
| [手册](/zh/manual/documents/) | 由昭华整理的官方功能手册，方便快速查阅相关功能 |
| [数组](/zh/manual/array/) | 数组基本使用 |
| [持续事件](/zh/manual/continued-event/) | 持续事件基本使用 |
| [矢量和向量](/zh/manual/vector/) | 矢量向量基本使用和基本运算 |

### 技巧和提示

* 大部分时候，需要使用“位置”，你可以直接使用“事件玩家”而不必使用“位置(事件玩家)”。
* 某些操作连续进行可能会无法达到预期效果。如果你确认规则已运行且编写正确，可以尝试在无效动作前等待很少一段时间。（原因已经在[运行机制推测](/zh/tutorial/core/)中有所推测）
* 有的功能会有“重新赋值”选项，例如HUD文本、效果等。若你在相应内容上使用了变量，并且开启了“重新赋值”，那么当变量变化时，它们就会自动变化，不需要手动重新创建。但是，若你使用的不是变量，则需要手动重新创建。
* “在视野内”表示一个以准心为顶点的圆锥体视野，而“在视线内”则表示不隔墙能看见。
* 有一些功能的翻译并不准确，如“已重生”实际指的是“玩家是否选择英雄”。请先阅读手册。
* 在"持续 - 全局" 事件中用循环连续创建效果可能导致部分效果创建失败，可使用条件 存活玩家数量(所有队伍)>0 来避免这种情况。

## 代码编写辅助工具

因为工坊支持代码转存及粘贴，所以玩家可以使用第三方工具直接编写代码，以此衍生出许多辅助工具，总结如下，需要注意的是，这些工具多为开源版本，作者可能会随时弃坑：

### 代码高亮

| 名称 | 平台 | GitHub | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| [owlang](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=vicerust.overwatch) | VSCode | [vicerust/owlang](https://github.com/vicerust/owlang) | VSCode 的代码高亮、补全插件 |
| [Overwatch Workshop Syntax Highlight](https://github.com/Mike111177/Overwatch-Workshop-Syntax-Highlight) | Sublime text | [Mike111177/Overwatch-Workshop-Syntax-Highlight](https://github.com/Mike111177/Overwatch-Workshop-Syntax-Highlight) | Sublime text的代码高亮样式 |

### 解释器

| 语言 | GitHub | 说明 |
| --- | --- | --- |
| C# | [ItsDeltin/Overwatch-Script-To-Workshop](https://github.com/ItsDeltin/Overwatch-Script-To-Workshop) | 完成度最高，对其他版本解释器的开发提供了很有价值的参考 |
| C# | [TrueCP6/ostw-method-library](https://github.com/TrueCP6/ostw-method-library) | 上一解释器的函数库 |
| Python | [Zezombye/overpy](https://github.com/Zezombye/overpy) | 看上去很强大 |
| Python | [adapap/OWScript](https://github.com/adapap/OWScript) | 已经许久没更新 |
| Python | [fredi-68/OverScript](https://github.com/fredi-68/OverScript) | 已经许久没更新 |
| Typescript | [GKD-OW/OverTS](https://github.com/GKD-OW/OverTS) | 使用方式[见此](https://github.com/GKD-OW/OverTS-Template) |
| Typescript | [Beier/Omnium](https://github.com/Beier/Omnium) | 已经许久没更新 |
| Java | [Groodion/Overwatch-Code](https://github.com/Groodion/Overwatch-Code) | 甚至还有一个界面版转换工具，已经许久没更新 |

### 可视化工具

可视化工具均未有完成品，仅在此记录以待关注

* [fredi-68/OWWvisualScripting](https://github.com/fredi-68/OWWvisualScripting)

### 其他

* [一个不使用射线检测球体碰撞的思路](https://github.com/Corrade/OW-workshop/tree/master/hitscan_spheres)

## 作品

国服作品请前往[owmod.net](https://www.owmod.net)浏览或提交。

部分外服优秀作品可见[外服作品](/zh/foreign/)。

## 参与

本项目所有人均可参与。参与方式：

* 建议加入QQ群[OW地图工坊交流](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5J2QSeu)，群号码：464623297。
* 另一个交流群：[守望先锋地图工坊交流群](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5uVyEyn)，群号码：682132275。
* 文档使用Markdown编写。Markdown是一种非常简单的写作语言，您可以[在此](https://www.jianshu.com/p/191d1e21f7ed)学习。工具使用没有特别限制，您可以使用任何一款Markdown编辑器，如果您不知道如何选择，可以参考[此处](https://www.zhihu.com/question/19637157)
* 协作使用GitHub进行，仓库地址：[GKD-OW/docs](https://github.com/GKD-OW/docs)


## 使用协议

若您需要使用本站任何内容，您需要遵循以下条件：

* 您不在我们的**黑名单**中。
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### 黑名单

* owmod.com

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